Dopo un periodi di silenzio vi annunciamo i cambiamenti che sono stati introdotti sullo Shard per riportare un po alle origini storiche anche se il tempo è passato da quegli anni e tanti sono ormai i cambiamenti che ci sono nel mondo di Uo. I Cambiamenti principali apportatati sono i seguenti :
Mondo | Razze | Classi :
- Mappa : E' stata ripristinata la mappa di Sosaria classica in affiancamento alla custom. La Mappa è completamente giocabile con dungeons , città ecc. Stiamo finendo di popolare le Guardie.
Le Citta' di tutte le mappe hanno guardie Neutrali ad accezione delle Citta' degli Assassini quali Bucca e Suspiria.
- Razze : non ci sono differenze tra le razze al netto del colore delle pelle e piccoli dettagli GDR. Ogni Razza può essere usata per qualunque classe e può andare in qualunque città in quanto non hanno blocchi di Karma e tutte e 7 sono in pace. L'utilizzo delle razze è una scelta puramente GDRistica del giocatore come era un tempo.
Classi : i giocatori possono cambiare classe in modo libero tramite le Stone Cap. Le Classi utilizzabili sono Guerriero, Warmage,Arciere, Ranger, Mago, Bardo, Assassino. Ogni classe ha degli equipaggiamenti che possono e non possono utilizzare con un blocco di Classe e non piu' di Stat. Inoltre sono stati rivisiti tutti gli equipaggiamento calibrando i fattori del peso , usura e AR in base ai materiali e tipologia. I Settaggi sono stati calibrati in modo da avere un settaggio piu' semplice. I Settaggi di usura non sono stati applicati ai vecchi oggetti creati.
Sistema di Evoluzione : e' stato disattivato e non incide piu' sul gioco e sulle Skill, sempre nell'ottica della semplicità. Rimane attivo solo per un discorso di famigli . Quindi i Livelli acquisiti rimangono attivi e sarà possibile crescere di livello per il futuro utilizzo.
Mostri, Tesori e Champions :
- Champions : sono stati semplificati i Champions riducendo i livelli e diversificandoli in modo da avere una scala di crescita.
- Tesori : in affiancamento ai Tesori classici sono stati introdotti i Tesori Marini, Dungeons e Perduti. Quest'ultimi sono molto facili e si trovano all'interno delle città'.
- Mostri : ancora in fin di lavorazione stiamo calibrando la IA , Loot e potenza dei mostri in una nuova scala di difficiolta' in modo da avere mostri accessibili sia in singolo che in gruppo.
- Loot System : e' stato ricalibrato tutto il Sistema in base alla difficolta del mostro, del Tesoro e del Champions.
Quest e Missioni:
E' stata modifica la Toolbar togliendo i sistemi non piu' utilizzati e introdotto al suo posto le Missioni giornalieri da cui è possibile ottenere dei premi in "Materiali e Items". Le Missioni si dividono in : Giornaliere, Champions, Tesori , Sfide e Boss. Ogni tipologia permette di avere un premio giornaliero in base alla tipologia. Questo sistema sarà oggetto di integrazione e aggiunte anche in base alle vostre segnalazioni per mettere di avere sempre degli obbiettivi ogni giorno da poter portare a termine in solitaria o in compagnia.
Apertura Candidature :
Stiamo cercando nuovi componenti dello Staff per mandare avanti lo Shard nei seguenti ruoli ma che comunque siano presenti in Game :
- GM Quester per eventi quotidiani, come quest tornei ecc.
- GM Webmaster per aggiornamento del Sito
- GM Grafico : per aggiornamento della Grafica del gioco a livello di Gump, Multi e file dello Shard.
- GM Relazioni : un ruolo nuovo ma che ascolti la comunità e si occupi dell'interazione dello Staff con coloro che giocano.
Per ultima cosa chiedo a tutti coloro interessati di seguire la discussione sullo Shard su Discordo dove stiamo parlando degli aspetti da migliorare e quello che ogni giocatore vorrebbe trovare in gioco.
Grazie Mille
Ihsan
Novita' sullo Shard - Ritorno alle Origini
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