Reputazione
Su Demons and Wizards: vige un sistema personalizzato per l'assegnazione di punti Fama, del Karma e dei Kills e Homicide. Tale sistema e' totalmente automatico e dipende esclusivamente dalle azioni compiute da ogni giocatore durante il gioco. Questo sistema è chiamato anche FKKH
E' possibile visualizzare la propria reputazione tramite gli Oracoli che sono situati presso ogni banca delle città razziali. Gli oracoli danno una visione su ogni caratteristica.
Assegnazione della Fama
La fama di un personaggio indica il suo grado di popolarità all'interno del gioco. A determinati valori di fama corrisponderanno diversi titoli (vedi tabella seguente). Il valore della fama, sempre positivo, può variare da 0 a 10,000.
Un giocatore può acquistare fama esclusivamente combattendo. Quando si uccide un mostro (Npc/PnG) si guadagna il 10% della sua fama. Se invece si tratta di un altro giocatore (pg), per acquistare fama l'avversario deve avere una fama maggiore della propria. In questo caso il vincitore guadagna il 10% della fama del suo avversario.
La morte del personaggio causa la perdita del 10% della sua fama.
Assegnazione del Karma
Il Karma indica l'indole del proprio personaggio. Il valore del karma può variare da -10,000 a 10,000. Tuttavia, in base alla razza del pg, tale valore può avere delle limitazioni. Le razze malvagie hanno i seguenti valori massimi di karma raggiungibili:
- Drow -3,000
- Vampiri -4,000
- Efreet -5,000
Quindi, ad esempio, un vampiro potrà avere karma da -4,000 a -10,000.
Un giocatore può guadagnare karma esclusivamente combattendo. Quando si uccide un mostro (npc) si guadagna il 10% della suo karma. Se invece si tratta di un altro giocatore (pg), si guadagna o si perde il 10% di karma in base al valore positivo o negativo del personaggio ucciso.
La morte del personaggio causa la perdita del 10% del suo Karma.
Assegnazione degli Omicidi
Gli omicidi sono l'azione piu' spregiovole che un personaggio può commettere e vengono assegnati quando si uccide un personaggio della solita razza o di una razza del solito allineamento.
Quando si uccide un Personaggio si prende 1 kill solo se la vittima ha karma compreso tra -8,000 e 10,000 o massimo 3 Kills.
Non si prendono kills se il personaggio che si uccide è Rosso.
Gli Omicidi diminuiscono di 1 ogni ogni 7 giorni solari.
Assegnazione degli Uccisioni
Le uccisioni si ottengono quando un personaggio uccide un'altro personaggio di allineamento opposto. Questa azione porta onore al proprio personaggio in quanto azione onorevole per la propria razza/allineamento.
Le uccisioni si possono solo accumulare e non si possono mai perdere in quanto non c'è redenzione per questa azione.
Tabella dei titoli della Reputazione
La tabella seguente illustra i vari titoli acquisiti in base ai valori di karma e fama che si aggiungano ai titolo del sistema di evoluzione razziale
Fama
Karma
|
0 ÷ 1,249
|
1,250 ÷ 2,499
|
2,500 ÷ 4,999
|
5,000 ÷ 9,999
|
10,000
|
10,000
|
Trustworthy | Estimable | Great | Glorious | Glorious Lord/Lady |
5,000 ÷ 9,999
|
Honest | Commendable | Famed | Illustrious | Illustrious Lord/Lady |
2,500 ÷ 4,999
|
Good | Honorable | Admirable | Noble | Noble Lord/Lady |
1,250 ÷ 2,499
|
Kind | Respectable | Proper | Eminent | Eminent Lord/Lady |
625 ÷ 1,249
|
Fair | Upstanding | Reputable | Distinguished | Distinguished Lord/Lady |
-624 ÷ 624
|
none | Notable | Prominent | Renowned | Lord/Lady |
-625 ÷ -1,249
|
Rude | Disreputable | Notorious | Infamous | Dishonored Lord/Lady |
-1,250 ÷ -2,499
|
Unsavory | Dishonorable | Ignoble | Sinister | Sinister Lord/Lady |
-2,500 ÷ -4,999
|
Scoundrel | Malicious | Vile | Villainous | Dark Lord/Lady |
-5,000 ÷ -9,999
|
Despicable | Dastardly | Wicked | Evil | Evil Lord/Lady |
-10,000
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Outcast | Wretched | Nefarious | Dread | Dread Lord/Lady |
Modificatori della Reputazione
Esistono alcuni oggetti / esseri che permettono di modificare la propria reputazione per seguire il background del proprio personaggio e dare una libertà maggiore al gioco .
Statua della Redenzione
Si narrà che fu costruita dai primi re della prime ere , ma la sua origina è andata perduta nelle ere. Ormai di queste statue ne è rimasta solamente una e dei mercanti ritrovandola in un magazzino ormai in disuso l'hanno piazzata a Nubla.
Queste statue permettono a coloro che hanno commesso un omicidio di redimerlo pregando per la sua anima (pagando 65.000 monete d'oro per 1 Omicidio). La redenzione togliere la colpa al giocatore (1 omicidio per volta) azzerando
Altare dei Briganti
Volgarmente chiamato l'altare dei briganti in realtà è un altare al dio Vecna. Questo altare permette a coloro che si vogliono dedicare al brigantaggio di votare la propria anima a Vecna e bloccare cosi la possibilità che il Karma salga con azioni positive. L'altare dei briganti attualmente è custodito a Nubla dopo il suo ritrovamento in una nave affondata al largo dell'isola dei pirati. Forse era destinata all'isola... chissa forse un giorno ci potrà ritornare.
Fate dei Boschi
Esistono delle fate dei boschi cosi pure e immacolate che la loro uccisione provoca un cosi grande disonore che la natura stella provoca un effetto negativo nei personaggi che osano ucciderle.
Le fate in questione che gli avventurieri non dovrebbero mai uccidere se non vogliono avere una brutta reputazione sono :
- Pure Fairy : uccidendole si acquisisce un "omicidio/kills"
- Impure Fairy : uccidendole si perdono 2000 punti Karma.
Le fate suddette si trovano in diversi luoghi sacri, ma il piu' sacro di tutti è il cuore degli dei dove le persone celebrano il loro amore, ma attenzione....molti angeli le proteggono da coloro che osano attaccarle.