Changelog dei Fix | Modifiche | Bilanciamenti del 21/09:
- Calibrazione FFK : inserita prima calibrazione nel sistema di guadagno / perdita Fama & Karma.
- Calibrazione Combat System : inserita una versione precedente del settaggio danni e nuovo settaggio danni Armi fisiche a scalare [in calibrazione ancora]
- Stone Change Classe : abbiamo inserito la possibilità di cambiare classe tramite le Stone Cap in modo gratuito senza dover aspettare i 7 giorni canonici. Tale modifiche sarà attiva fino alla calibrazione del Combat System per permettere sia i Test ai giocatori che evitare di essere bloccati in una classe non "idonea" completamente al gioco.
- Healing e Poison : inserita calibrazione [in test] per permettersi di curare mentre si e' avvelenati. Invitiamo i giocatori a provare e segnalare l'esperienza sul forum [presente topic dedicato]
Rimarchiamo la necessità di seguire il forum in modo costruttivo e segnalare problemi senza però creare Topic dobbi perchè diventra complicato poi avere in focus le priorità
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- i danni dei mob sono stati calibrati. Il bug era che i mostri colpivano utilizzando 4 skill combat insieme e quindi facevano il danno x4 se non superiore. Potete fare dei test se tutto va bene, vorremmo un vostro feedback.
- Calibrata anche la distanza dei tile tra maghi e arcieri, questo per evitare problemi di cast del mago.
La parte delle magie non è stata guardata perché si tratta di un altro blocco di script. Matteo sta andando a priorità.
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Changelog dei Fix | Modifiche| Bilanciamenti del 18/09 :
- Fixata possibilità di cura su avvelenamento
- Modifiche / Bilanciamento in Test su Combat System :
- Danno bonus random per Classe Pura (Guerriero, Arciere, Assassino)
- Danno Critico random per armi fisiche
- Danno random base con rage da 1-8 a 3-18
- Riabilitazione Random del disarcionamento con utilizzo di armi Macefighting
- Danno random da penetrazione per armi fisiche
- Aumentata Gittata Arciere e Ranger
- Riabilitazione Random del rallentamento con con utilizzo degli archi
- Aumentata la velocità di scoccata dell'arciere
- Aumentato Random di fliz
- Aumentata possibilità dell'Assassino di colpire da Hiddato con danno maggiorato.
- Modifica Craft : rimossa la necessità di avere la pozione di creazione del Dio Scorpione come requisito per i Crafting.
- Dettagli
Changelog dei Fix | Modifiche | Bilanciamenti del 15/09 :
- Modificata le funzioni delle Skill del Ladro : non è permesso piu' rubare ai Newbie ed aggiunta la Tag "Ladro Ricercato" per le azioni commesse dal Ladro.
Il "Ladro Ricercato" saranno marchiati per 10 minuti. Se si viene imprigionati anche pagando lo status non cambia e si viene spediti nella fogne. - Fixato l'utilizzo delle Magie Offensive da Newbie e verso Newbie.
- Sostituiti i requisiti razziali : sia quelli degli Aragirm che delle altre razze con requisito di livello di Evoluzione razziale equivalente alla Skill richiesta per creare l'oggetto.
- Bilanciato il fattore Random dei Loot dei mostri in particolare riguardo all'equipaggiamento di alto livello e pozioni di Salita Skill.
- Bilanciato il danno da Polymorfati che era troppo sgravo.
- Fixato l'equipaggiamento di armi e strumenti mentre si e' polymorphati : adesso non è piu' consentito ad eccezione della Spada del Demone quando il mago è polymorphato in Demone.
- Bilanciata la velocità di movimento dei Mostri per permettere un PvM piu' equilibrato.
- Bilanciato la differenza del danno delle armi Armi d'Accaio, Piombo e Oro.
- Rintrodotto il bonus "Stat" delle Armi d'oro.
- Fixato il Cambio Stat e portato il tempo di cambio classe da 10 gg a 7 gg. Ricordiamo che durante il periodo di Newbie è consentito il cambio Classe in ogni momento.
- Fixata Melodia di indebolimento del Bardo che non riconosceva i bonus di Skill.
- Bilanciato Gain di salita delle Skill. Ricordiamo che le Skill salgono anche in base alle Stat in quanto ricevano un bonus di salita.
- Bilanciato il ritrovamento di risorse nello specifico : Legni, Minerali per aumento delle Skill collegate di Farming onde evitare troppi punti senza risorse.
- Fixati i Keg : Cliccando sopra adesso avvisano del contenuto sia sul nome del Keg sia con messaggio descrittivo.
- Modificato evento delle Guardie per la "cattura" dei Criminali.
- Ripristinati i collegamenti tra i Porti di Confine : troverete le barche al molo che vi permettono di arrivare all'altro porto di confine collegato
- Fix e Bilanciamenti di altri errori minori riscontrati su Log.
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Invitiamo tutti i giocatori a segnalare i Bug riscontrati o anomalie direttamente sul Forum nelle sezioni dei Bug e Anomalie che riscontrate in game.
Inoltre vi anticipiamo che stiamo preparando un pacchetto di Fix che verranno caricati entro domenica in blocco appena finiti ulteriori controllo sul server Test.
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