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Tra assistenti dispersi, rocambolesche visite a tane di drago e armi che si sono rivelate tutt’altro che affidabili, gli avventurieri sono riusciti nell'impresa: Kaelrin è stata convinta a unirsi alla causa. Ora, la brillante ma testarda maga aragrim fa parte della squadra, e il Concilio dei Maghi inizia a prendere forma. Ma la strada è ancora lunga, e la missione non è finita: Theremal e Zerath sono ancora là fuori, e il loro aiuto sarà indispensabile per affrontare ciò che sta per arrivare.


Grazie a tutti i partecipanti alla mini-quest di ieri sera! Come al solito le cose non sono andate esattamente come previsto, ma spero che vi siate divertiti! Per la cronaca: avete ucciso l'ultimo grande drago dal nome impronunciabile senza lasciargli nemmeno il tempo di vantarsi! A breve i dettagli per la prossima missione. Post scriptum: in effetti la Plasma Crossbow si carica a diamanti!
GM Sandman
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E' arrivata una missiva dal mago Nadar:
Amici miei,
Le novità sono molte e il tempo è tiranno. Ci troviamo di fronte a una svolta cruciale, e ora più che mai è di fondamentale importanza ritrovare i miei vecchi colleghi del Concilio di Magincia. Per questo, devo affidarvi una missione di grande rilevanza. Kaelrin non risponde alle mie lettere. Purtroppo, il nostro ultimo incontro non è stato dei più piacevoli, e temo che la sua proverbiale testardaggine renda le cose ancora più complicate. Tuttavia, il suo aiuto è indispensabile. Il vostro compito è recarvi al suo laboratorio nella città di Nubla e convincerla a unirsi alla nostra causa. Vi avverto: Kaelrin è una mente brillante, ma altrettanto testarda. Non sarà facile farle cambiare idea, soprattutto se crede che questa missione sia una distrazione dai suoi progetti. Dovrete essere pazienti, persuasivi e, sopra ogni cosa, determinati. Il futuro del nostro mondo potrebbe dipendere da questo. Conto su di voi.
Con stima e fiducia, Nadar
Info
Il ritrovo per la prima mini-quest è fissato per mercoledì 15 gennaio, alle 21:45, presso il laboratorio di Kaelrin a Nubla (all'estremità Est della città). Radunatevi prima di bussare.
GM Sandman
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Urla disperate risuonano per le strade delle città, spezzando la fragile quiete della notte. Sono le grida delle madri che piangono i loro figli scomparsi, rapiti da mani invisibili che si protendono nel buio. Voci e bisbigli si mescolano alla paura, mentre si diffondono storie di bambini portati via per essere divorati dalla vecchia Ursula, la Madre delle Streghe. Ma queste storie sono reali, o solo il frutto di un incubo collettivo?
Le madri, disperate, invocano aiuto. Chi risponderà al loro grido? Chi avrà il coraggio di cercare Ursula e affrontare l’orrore che si nasconde nelle tenebre?
Nessuno sa dove si celi la vecchia Madre, ma c'è chi dice di aver visto, lassù tra le montagne, ossa bruciate e luci danzare sulle cime... E poi c’è Arman, l’Araldo dell’Ombra, il misterioso messaggero che appare senza preavviso, il cui sguardo sembra scrutare dritto dentro all'anima. Chi è veramente? Un servo delle streghe? Un ingannatore, parte del loro disegno? O un diavolo uscito direttamente dall'inferno? Le sue parole riecheggiano come un sussurro nella mente:
"Le madri urlano, ma è reale? Forse, forse no… Chi avrà il coraggio di scoprirlo? Seguitemi, incontro al vostro destino... o alla vostra fine."
Il mondo si riempie di dubbi e inganni. È tutto reale, o solo un’illusione? Nessuno può dirlo con certezza, ma una cosa è chiara: qualcosa di antico e malvagio si nasconde nell’ombra, e il confine tra realtà e sogno si assottiglia. Chi troverà la vecchia Ursula, e chi riuscirà a tornare indietro per raccontarlo?
Info
La Sfida delle Streghe è un evento sfida, completamente automatico, di difficoltà elevata e con alcune impostazioni di gioco nuove che scoprirete provandolo. Non vi voglio spoilerare nulla sul funzionamento, sta a voi scoprirlo e trovare gli indizi utili sparsi in giro. I premi sono notevoli: da armi dedicate a un famiglio speciale.
Vi do un unico indizio per iniziare: trovate i genitori che chiedono aiuto...
Buona avventura!
Owner Ihsan
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Nadar ha passato giorni e notti a sfogliare testi polverosi nella biblioteca di Emperion. Ma la dura ricerca ha dato i suoi frutti. Tra le trascrizioni di antiche storie, egli ha svelato la verità sulle gemme: esse non sono soltanto sigilli in cui in tempi remoti furono imprigionati demoni ed altre creature senza nome, ma veri e propri varchi verso il mondo infernale. C’è di più: il potere che permette alle gemme di trattenere i demoni potrebbe essere incanalato diversamente, per assottigliare i confini tra i mondi, creando passaggi stabili per congiungerli. Una prospettiva allettante, ma che cela un’ombra terribile: sfruttare le gemme significherebbe rischiare di incrinare le loro difese e liberare i demoni in esse imprigionati.
"È un rischio che vale la pena correre?" si domanda Nadar, osservando le gemme che sembrano pulsare di vita propria, quasi rispondessero al suo dubbio. Ma questa decisione è troppo grande per essere presa da un solo uomo, anche se dotato della sua saggezza. Nadar sa che ha bisogno di consiglio, di confronto con menti altrettanto illuminate. Per questo ha deciso di intraprendere una nuova missione: ritrovare i superstiti del Concilio di Magincia e riunirli.
Ma radunare i membri sopravvissuti non è facile. I maghi che un tempo formavano il Concilio sono ormai dispersi: Theremal, il saggio elfico, vagabonda senza sosta, studiando e catalogando piante e animali. L’ultima volta è stato avvistato nel continente occidentale, nei pressi di Ithildor, impegnato nella ricerca di qualche bizzarra creatura; Kaelrin, la maga aragrim, che ormai preferisce definirsi scienziata, ha abbandonato la magia tradizionale per dedicarsi alla sperimentazione e all’ingegneria. Vive reclusa nel suo laboratorio a Nubla, dove lavora incessantemente alla costruzione di ingegnosi marchingegni; Zerath, l'Esule, il più sapiente dei drow, è scomparso da anni. Nessuno sa dove si trovi, ma alcuni indizi suggeriscono che sia ancora vivo, nascosto in qualche luogo remoto, lontano dagli occhi del mondo. Questi tre sono tutto ciò che rimane del Concilio.
Nadar sa che solo insieme a loro sarà possibile decidere il destino delle gemme e il futuro di tutti. Ma convincerli a unirsi alla causa non sarà semplice. Il tempo stringe, e il pericolo si accresce. Il destino dei mondi dipende dalle scelte che stanno per essere compiute.
Info
La terza parte della quest si articolerà in tre mini-avventure, incentrate sulla ricerca dei maghi del Concilio, e in un atto finale. La prima mini-quest, il reclutamento di Kaelrin, avverrà nei prossimi giorni. Controllate le news!
GM Sandman
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