- Sistema di Evoluzioni : come da esito del sondaggio su Discord abbiamo apportato le modifiche all'evoluzione razziale con le seguenti modifiche
Gli Aragrim avranno il bonus sulle 5 lavorative principali con un massimo +25 punti al livello 100.
Le altre 6 razze avranno tutti bonus +25 per quanto riguarda le Skill Combattive secondarie per bonus danno (Anatomy, Tactics, Meditaion Evaluatigintel) con un bilanciamento per livello dei danni oltre ad un +25 Bonus Resistenza sui 6 fattori meta/fisici (AR,Veleno,Freddo,Fuoco,Psico,Resistenza Magica)
Inotre ricordiamo a tutti gli a seconds del Livello di evoluzione ogni razza ha famigli e abilita innate diverse ma speciali tra razze opposte (Elfi-Drow | Umani-Vampiri | Artica-Efreet).
I Famigli si attivano con il comando .famiglio
Le Abilita innate si attivano invece : Umani .bagliore | Elfi : .radici | Artica : .tempesta | Drow : .infezione | Vampiri : .morso | Efreet : .inferno | Aragrim : .globo
- Classi : Adesso con le nuove modifiche al sistema Evoluzione ogni razza è libera di scegliere la classe che preferisce, non è piu' prevista nemmeno la limitazione agli Aragrim.
- Sistema dei Famigli : Bilanciate le potenze dei famigli in base al livello di evoluzione dell'evocatore ed differenziate per tipo di Famiglio.
Queste modifica valgono sia per i Famigli razziali che quelli acquisti con i contratti.
- Deamon Sword : bilanciato il danno e velocita' dell'arma.
- Sistema delle Sfida : La Fortezza Oscura è funzionante e bilanciata dopo vari test. Adesso tra una sfida e un'altra c'è un tempo in modo da evitare problemi generati da troppe sfide una dopo l'altra.
Vi invitiamo a provarla e divertivi ad arrivare fino infondo. I Premi finali sono sono assegnati in modo Random sono gli Equipaggiamenti dell'oscurita' ottenibili solo nella Sfida : Armi di Classe, Tunica unica con bonus diversi per classe, Famiglio , Pet e arredamenti random.
- Skill Arms Lore e Animale Lore : modificate le frasi e caratteristiche di analisi degli animali / oggetti.
- Combat System : con le ultime modifiche al sistema di Evoluzione abbiamo rimosso i danni variabili dal Combat anche per una calibrazione migliore. Inoltre il Warrior ha avuto due leggere calibrazioni per aumentare il bonus in pvm da risucchia vita e sulla parata in generale.
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E' arrivata una missiva dal mago Nadar:
Amici miei,
ho seguito le tracce di Zerath fino alle porte di Rogus Hell. Quale follia l’abbia spinto a scendere da solo in quell’inferno non lo so… Ma sono certo che, se è ancora vivo, si trovi nelle profondità sotto la montagna. Lì, tra le rovine della città perduta, ci sono cose più antiche e più terribili dei goblin, poteri che il mondo ha dimenticato.
Questa non è una missione che posso compiere da solo. Ho bisogno delle vostre forze e del vostro coraggio. Se vogliamo ricomporre il Concilio di Magincia non abbiamo scelta, dobbiamo affrontare le lunghe tenebre di Rogus Hell e riportare Zerath indietro.
A presto, Nadar
Le parole di Nadar lasciano poco spazio ai dubbi: il tempo stringe, e una nuova avventura attende. Rogus Hell, con i suoi corridoi labirintici, le sue creature mostruose e i suoi segreti dimenticati, chiama. Solo i più coraggiosi potranno rispondere.
Info
Il ritrovo per la terza mini-quest è fissato per giovedì 30 gennaio, alle 21:45, all'ingresso di Rogus Hell.
GM Sandman
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Anche Theremal si è unito alla causa! L’impresa è stata più ardua del previsto: sibilanti uomini lucertola, mandrie di uomini capra inferociti e Raptor restii alla collaborazione, ma gli avventurieri hanno affrontato ogni sfida con grande determinazione. Alla fine, tutto si è risolto per il meglio e il saggio elfico è ora parte del gruppo. Tuttavia il Concilio non è ancora completo. Zerath rimane l’ultimo tassello mancante. Nadar è però sulle sue tracce e promette di farsi vivo molto presto…
Grazie a tutti per la partecipazione e a GM Vrael per la magistrale interpretazione dell'uomo lucertola! Shish Chiedo scusa a tutti i giocatori per l'inconveniente con i Raptor. Lancillotto, Malandrino, Bracknell, Mephisto, Christine e Rufus: restituitemi l'animale, se non l'avete già fatto, e segnalatemi qualunque anomalia di stat. Sarà mia premura ridarvi il premio non appena fixeremo il problema.
GM Sandman
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E' arrivata una missiva dal mago Nadar:
Amici miei,
Ho buone notizie: Theremal è disposto a unirsi alla nostra causa! Tuttavia, c’è un problema. Non può lasciare la regione di Ithildor finché non avrà sistemato una faccenda che sembra coinvolgere certi animali che sta cercando… Non è stato molto chiaro nei dettagli, ma è stato assolutamente irremovibile su questo punto. Io, purtroppo, mi trovo lontano, impegnato nella difficile ricerca di Zerath, e non posso aiutarlo personalmente. Perciò, tocca a voi. Dovrete recarvi a Ithildor, assistere Theremal e risolvere questa questione al suo fianco. Solo così potremo contare su di lui per i compiti che ci attendono. Confido nelle vostre capacità.
Con fiducia, Nadar
Info
Il ritrovo per la seconda mini-quest è fissato per giovedì 23 gennaio, alle 21:45, al ponte a Est di Ithildor. Il mago Theremal si aggira tra boschi e radure: cercatelo e parlate con lui.
GM Sandman
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